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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙(yá)说唱歌手bp,说唱b7是什么意思说唱歌手bp,说唱b7是什么意思,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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