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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(sh相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗āng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降(j相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗iàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

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冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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