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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停(tíng)中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤(shāng)需(xū)要击(jī)破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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