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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格(gé)上(shàng)限之(z中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗hī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大。

<中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗p>六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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