橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和1幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会7的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也(yě)不(bù)要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

以上(shàng)就是关于《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐的全部内容,希(xī)望能(néng)够有所帮助。更多(duō)艾(ài)尔登(dēng)法环相关攻略点击艾(ài)尔(ěr)登法环专区查看。

如果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会

评论

5+2=