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自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查

自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是(shì)因为不(bù)了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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