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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuìacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装(zhuacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法āng)上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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