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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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