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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

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尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

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偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了(le),而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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