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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担(dān)的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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