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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 崩坏星穹铁道自选常驻六角色如何选择 常驻池自选哪个角色

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的崩坏星(xīng)穹铁道自(zì)选常驻六角色如(rú)何(hé)选(xuǎn)择 常(cháng)驻池自选哪(nǎ)个(gè)角色游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

布洛妮娅的优先级(jí)大于一切(qiè),在没(méi)有鸭鸭的情况(kuàng)下一定要优先兑换鸭鸭。有鸭鸭的情况下再去考虑克拉拉以及鸭(yā)鸭一魂,再次是杰帕德以及白(bái)露。

不知道不觉,崩坏星穹铁道的版本也(yě)已(yǐ)经来到了1.4版本,截止到(dào)目前五星限(xiàn)定角色也已经推出(chū)了10位(wèi),其(qí)中(zhōng)的(de)许多角色对(duì)于(yú)各位开拓者(zhě)来说(shuō)更是目前的主要战(zhàn)力,本次为(wèi)大家带来崩坏星穹铁道(dào)自选(xuǎn)常(cháng)驻六(liù)角(jiǎo)色如何选择,崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道常驻池自选哪个角色好(hǎo)。布(bù)洛(luò)妮娅的(de)优先(xiān)级大于(yú)一切,在没有鸭鸭的情况下一定要优(yōu)先兑换鸭鸭。有(yǒu)鸭鸭的情(qíng)况下(xià)再去(qù)考虑克拉拉以及鸭鸭一魂,再次(cì)是杰帕德以及白露,最后优(yōu)先级给到杨叔,彦卿,姬(jī)子不推(tuī)荐兑换。

Ps:常(cháng)驻池保(bǎo)底(dǐ)兑换(huàn)机制一个账号(hào)有且(qiě)仅(jǐn)有一次,建(jiàn)议(yì)大家慎重选择,如果你(nǐ)认为自(zì)己并不需要(yào)这个(gè)自选(xuǎn),那(nà)也可以(yǐ)一直不(bù)兑换的(de)哦(ó)~

由于常驻池(chí)每个人抽到(dào)的(de)角色和光锥都(dōu)不相同,大(dà)家(jiā)在进行(xíng)选择(zé)时一定要(yào)充(chōng)分考虑(lǜ)自己角色以及队伍需求(qiú),下面直接上结论(lùn)。

无(wú)鸭先换鸭,有鸭克拉拉

一魂鸭更(gèng)香,杰和露(lù)喝汤(tāng)

杨叔可兑换,三人(rén)不(bù)孤单。

一(yī)、布洛妮娅

常驻池性价比更高(gāo)的角色,一个布(bù)洛妮娅可以为队伍带来增伤,攻(gōng)击力,爆伤三个加伤(shāng)效(xiào)果,独一档的存在。

E技能(néng)能够增伤的同时还可以拉条使角色立即行动,并且驱散(sàn)负面效(xiào)果,堪称(chēng)神(shén)技。

铁道(dào)的所有主(zhǔ)c配(pèi)合鸭(yā)鸭都可以十(shí)分(fēn)直观地提升15%—20%的(de)伤害,让(ràng)主(zhǔ)c连续(xù)输出两次收益非常高,更不用说(shuō)还有着(zhe)伤害(hài)加成(chéng)。

鸭鸭目前(qián)唯一缺点(diǎn)是比较吃战技点,但对于静流或者刃(rèn)这种不怎(zěn)么吃战技点的主c,0+0的鸭(yā)鸭都有着很(hěn)好的(de)表现。

0+1和1+1都(dōu)能够大幅度缓解战技(jì)点压力,如果常驻池(chí)歪到鸭鸭专武又没(méi)有鸭鸭,那首选兑换鸭鸭。

二、克拉(lā)拉(lā)

开服下水道,如今的香饽饽,反(fǎn)击流目前的一(yī)姐(jiě)。

克拉(lā)拉输(shū)出的核心在于收(shōu)到(dào)敌(dí)人攻击后触发的攻击(jī)被视(shì)为(wèi)追加攻击,并且开启(qǐ)大(dà)招后自身携带(dài)减伤效果,大大增强(qiáng)了(le)生存能力。

可(kě)能很多(duō)玩家会考虑(lǜ),我都有成型的(de)队伍了,再搞一个(gè)克拉拉,还(hái)值(zhí)得吗?

作为开服(fú)之一金就是克拉拉的我,完全(quán)可以告诉你,十分值(zhí)得

克拉拉不吃战(zhàn)技点,还(hái)能一定程(chéng)度上抗伤值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别(shāng)害,又有着不(bù)错的伤害,即使你不(bù)当主c,塞进一些缺(quē)伤害的队伍中也完全可(kě)以。

克拉拉本身的生存压(yā)力比起其他(tā)主c都要(yào)小(xiǎo)很多,玲可或(huò)者娜塔莎都可以保住,光锥(zhuī)白嫖的星神或(huò)者四星都可以,

克(kè)拉拉优(yōu)先级略低的原(yuán)因(yīn)是追击队目(mù)前可供(gōng)选择(zé)的角色太少(shǎo)了,依旧是“汤(tāng)达人”的情(qíng)况(kuàng)。

虽然(rán)托帕搭配克拉拉的实战表现也(yě)不错,但仍(réng)然需要其他追击角色(sè)的进一步(bù)补强(qiáng),追(zhuī)击(jī)队才能(néng)够(gòu)真(zhēn)正的进(jìn)入主流队伍之中。

三、杰帕德

盾(dùn)辅一哥,目前(qián)游戏内严格的(de)盾辅角色只有杰帕德以及三(sān)月七(qī),但三月(yuè)七(qī)是单体护盾,并非全(quán)体护盾(dùn)。

杰哥的养成成本不高,只需(xū)要(yào)堆防御力即可,平民玩家也(yě)能(néng)够很轻松堆(duī)叠到3K的盾(dùn)量,尤其(qí)是在对一些(xiē)慢速队伍来说,三回合的盾可以完美护住整(zhěng)个队伍。

符玄(xu值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别án)上(shàng)线之后杰哥出场率有所下降,杰(jié)哥本身的技能无(wú)法解控,一些高速队伍(wǔ)一旦提速,杰哥(gē)的盾可能会出现衔接不上的情况。

如果你没有符(fú)玄,奶(nǎi)妈只有一位的(de)情况(kuàng)下,杰(jié)帕德还是十(shí)分值得一选,盾量在混(hùn)沌回忆完全(quán)够用,模拟宇宙(zhòu)和寰宇(yǔ)蝗(huáng)灾中存护(hù)流的大哥大。

四(sì)、白露

开服(fú)时的香饽饽(bō),如今(jīn)地位(wèi)略显尴尬(gà),虽(suī)然贵为五星丰饶两位之一,但由于(yú)本(běn)身不(bù)带解控效(xiào)果,登场率(lǜ)并不高。

白露(lù)自身所带的生息和(hé)复活队友机制容(róng)错率是不错的,对于新(xīn)手开(kāi)荒(huāng)十分友(yǒu)好,没有解控是导致白(bái)露登(dēng)场率(lǜ)下(xià)降的主要原因。

如(rú)果(guǒ)怪物(wù)没有硬控(kòng)的话,白露仍然是奶妈的(de)更佳选(xuǎn)择之一。

如果(guǒ)你的队伍截止到(dào)目前还没有一个奶妈,可以(yǐ)优(yōu)先考虑下个(gè)版本的霍(huò)霍(huò),根据霍霍再(zài)去(qù)决定是兑换杰(jié)帕德还是白露。

五、*

杨叔的(de)定位和强度(dù)一(yī)直处于(yú)一个很神奇(qí)的境地(dì)~

相信大(dà)家(jiā)都看(kàn)过大佬们的满(mǎn)魂满精杨叔一(yī)人杀穿模拟宇宙。

杨叔是游戏内目前唯一能够通(tōng)过虚数击(jī)破以外(wài)方(fāng)式挂上(shàng)禁锢(gù)效果的角色,减速(sù)加禁锢,敌方(fāng)那是完全动不了。

在(zài)饮月没上线之(zhī)前,虚数一(yī)直是杨叔扛大(dà)旗,依(yī)靠(kào)高频的(de)减速禁(jìn)锢,配合鸭(yā)鸭的拉条,甚至可以(yǐ)做(zuò)到(dào)“永(yǒng)动机”。

不过杨(yáng)叔的缺点也很(hěn)明显(xiǎn),伤害(hài)方(fāng)面和饮月(yuè)这种毁灭(miè)大c有(yǒu)着很明(míng)显的(de)差距,饮月上(shàng)线之(zhī)后杨叔的出场(chǎng)率直线下降。

杨叔(shū)本(běn)身(shēn)太(tài)吃技能点(diǎn)来(lái)触发(fā)减速效果,饮月(yuè)君又是“豆王”,期待(dài)后面(miàn)能够出现一个不吃(chī)战技点的虚数大c,配合杨(yáng)叔(shū)减速buff可(kě)能(néng)会焕(huàn)发第二春。

六(liù)、彦卿

在(zài)开服初期(qī),彦卿(qīng)自带双爆以及避免(miǎn)伤(shāng)害,练度一般(bān)也有着不错的伤害表现(xiàn),但(dàn)云上三(sān)毁灭接连上(shàng)线,与之(zhī)一比(bǐ),彦卿(qīng)就要(yào)差许多(duō)了(徒(tú)弟怎么可能打过(guò)师祖呢?)

自身的“智剑连心”需要出发的条件较为苛(kē)刻(kè),大招吃能(néng)量也多,大量资(zī)源堆一个(gè)中等强度主c实在有点奢侈。

如(rú)果有云上(shàng)三主c的(de)话,不(bù)推荐(jiàn)大家再去兑换(huàn)彦(yàn)卿,XP玩家集图(tú)鉴可以考虑。

七、姬子

作为(wèi)一(yī)名崩坏老玩家,姬子(zi)阿姨的(de)最(zuì)后一课始终让我印值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别(yìn)象深刻。

但在铁道之中,姬子(zi)的强度真的(de)让人一言难尽,简单来给(gěi)大(dà)家(jiā)讲(jiǎng)述一下姬子到底(dǐ)不足之处在哪(nǎ)里(lǐ)。

姬子的技能设计上是对群(qún)的,很(hěn)大一部分伤(shāng)害来源于天赋追加攻击,触(chù)发追加(jiā)攻击需要弱点击破,这已经是一个(gè)限(xiàn)制(zhì)条件(jiàn)了。

面对血(xuè)厚的(de)怪物,这个伤害(hài)明(míng)显不(bù)足(zú),同(tóng)时如果怪物没有火弱点(diǎn),输出更是是大打(dǎ)折扣。

普攻(gōng)和战技(jì)所能够造成伤(shāng)害就极(jí)其有限,又要依(yī)赖触(chù)发天赋来(lái)进行追加伤(shāng)害,这两点硬伤导致姬子的伤害上不去,但(dàn)要考虑到(dào)姬子(zi)是智识并非毁灭。

当然XP玩家和图鉴(jiàn)玩(wán)家请随意,最后给大家(jiā)总结一下~

布洛妮娅的优先级大(dà)于一切,在(zài)没有鸭鸭的情况下一定要优先兑换(huàn)鸭鸭(yā)。

有鸭鸭(yā)的情况下再去考虑克拉(lā)拉以及鸭鸭一魂,再次是杰(jié)帕(pà)德以及白露,最后优先级给到杨叔,彦卿(qīng),姬子不推(tuī)荐兑换。

最后祝愿大家常驻池都能(néng)够(gòu)歪到鸭鸭加专武,在自选凑一魂,完美~

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