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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色之后,接下(xià)来是(shì)选择风属性角色(sè)了,可是究竟原(yuán)神(shén)风(fēng)属性(xìng)角色(sè)哪个最强(qiáng)呢?想知道(dào)答案就赶快看看(kàn)下面(miàn)由小编分(fēn)享的攻(gōng)略。

原(yuán)神风属性角色哪(nǎ)个最强

温蒂(dì):它不用跑的,它用飞的啊

技能(néng)原(yuán)地(dì)起飞,爬山(shān)赶(gǎn)路各种必(bì)备,天赋(fù)还减滑翔体(tǐ)力(lì)消耗。前期(qī)有了她,探索解谜(mí)基本上都是十拿九稳,什么高山(shān)丘(qiū)陵都不(bù)在话下。大招强(qiáng)力聚(jù)怪,随(suí)便配个元素发生(shēng)器输(shū)出也不低,加上高的(de)离(lí)谱的充能(néng)速度,后期依(yī)然强而有力。即(jí)使几次被(bèi)砍(kǎn)也依然是当之无愧的EX级(jí)。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只要是任何可(kě)以地形杀的副本地区,搬(bān)就完事了。相比起(qǐ)温蒂,聚怪变成小技能(néng),对于输出效率是极大的提高,贯穿前(qián)期到(dào)后期的(de)优秀(xiù)辅助(zhù)能(néng)力加(jiā)上后(hòu)期不俗(sú)的输(shū)出,虽(suī)然没有探索效率上的大幅提(tí)升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者(zhě):就算(suàn)是初始(shǐ)角色也要输(shū)出给(gěi)你看!

在所有风(fēng)属性(xìng)角色(sè)都是5星(xīng)角色的当前版本(běn),更(gèng)好获得的风属性(xìng)工具人就(jiù)是主角了(le)。在没抽(chōu)到其他风属性角色之前是解谜(mí)必(bì)须的角色,而且输出其实并(bìng)不低(好歹是五星的面板),命之座培养起来也相(xiāng)当简单(任务做着做着(zhe)就练起来了),风属性探图(tú)下本(běn)也能聚怪,岩(yán)属性(xìng)高额输(shū)出(chū)还能套盾增强生存,没(méi)攒出EX角色坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用之前就练了吧(ba)。

魈:没(méi)有人(rén)比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大威天坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用龙(划掉)鬼人(rén)乱舞(划(huà)掉)防(fáng)止飞行状态下(xià)的花式暴毙,虽然一直被人吐(tǔ)槽(cáo)不开大的(de)时候在刮痧(shā),但(dàn)是(shì)开大之后的(de)输出真的很靓仔。同样地(dì)作为(wèi)风(fēng)属性(xìng)角色,坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用抽到(dào)之后(hòu)可以解放(fàng)主(zhǔ)角(jiǎo)成为岩属(shǔ)性专(zhuān)职工具人。五星不俗的面板,突进可以辅助(zhù)赶路。

原(yuán)神风(fēng)属性(xìng)角色(sè)技能(néng)分析(xī)

1、温迪(dí) 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行六段连续的射击(jī)。其(qí)中(zhōng)的之一段(duàn)和第四段射击能够额外射出一(yī)支箭。第(dì)六段(duàn)射击(jī)具有(yǒu)短暂的(de)前摇(yáo),但命(mìng)中(zhōng)后能够(gòu)造成大量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄(xù)力(lì)瞄(miáo)准射击和满蓄力(lì)射击(jī)。满蓄(xù)力射(shè)击(jī)拥(yōng)有较高(gāo)倍率的伤害,且(qiě)为元素(sù)伤(shāng)害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域,对处于风域位置(zhì)的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按(àn):以自身为中心唤出更大的风(fēng)域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对处于(yú)风域位(wèi)置(zhì)的敌人造成风(fēng)元素(sù)伤害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点元素(sù)能(néng)量(liàng),射出(chū)千风汇聚的箭矢,锁定一位敌(dí)人,造成巨大的暴(bào)风(fēng)。暴(bào)风会持(chí)续吸(xī)引周(zhōu)围敌人,并对其(qí)造成风(fēng)元素伤(shāng)害,并对(duì)弱小敌人进行持续的击飞。若(ruò)暴(bào)风接触到(dào)水/火/冰/雷元素,则获得(dé)对应(yīng)属性,造成对(duì)应元素的(de)附加伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的大招能够(gòu)吸引周围(wéi)的敌人,把怪(guài)聚(jù)集到一起,是一(yī)位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩(wán)家可以切换输出角(jiǎo)色,触发元素反应,对怪堆(duī)进行整(zhěng)体打击(jī),比(bǐ)如火元素(sù)+雷元素,可以触发带爆(bào)炸伤害的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连击。 

重击(jī):带击(jī)飞效果的二段(duàn)攻击。 

元素技(jì)能(néng):长(zhǎng)按将(jiāng)周围的(de)敌人拉到面前,松手可(kě)以击飞敌(dí)人。。 

大招:创造(zào)一片风的领域,伤害敌人的同时为我方成员回复气血,回(huí)血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出(chū)能(néng)力的回复型辅助。 

琴的命之(zhī)座之一层,让她(tā)能够在攻击的(de)同时(shí)回复全队(duì)队友的气血,恢(huī)复值取决于琴(qín)的(de)攻击面板。 

通(tōng)常(cháng)在队伍中(zhōng)主输出血量较低,奶暂时放不出(chū)大招的(de)时(shí)候作(zuò)为过渡(dù)使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元(yuán)素技(jì)能:对(duì)前(qián)方敌人持(chí)续造成风(fēng)属性伤(shāng)害,长按可提高伤害和影响(xiǎng)范围(wéi)。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将敌人和沿(yán)途(tú)物体卷入,有一定的聚怪效果,如(rú)果(guǒ)接触到水火冰(bīng)雷元素,还能(néng)额外造成对应属(shǔ)性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出(chū)可辅助。 

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