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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格(gé)、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人。

失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔(ěr)、黑(hēi)刀狄希、黑焰习武(wǔ)修(xiū)士(shì)亚(yà)蒙、大(dà)盾士兵、腐(fǔ)烂(làn)长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的(de)兽人、战场魔法(fǎ)师、调香师托莉夏(xià)、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉者的傀(guī)儡、指头(tóu)女巫的傀(guī)儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白(bái)金(jīn)之(zhī)子、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡尔(ěr)曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带(dài)翼(yì)混种、结晶人(rén)、辉石(shí)魔法师、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女巫与剑(jiàn)士的傀儡(lěi)、操(cāo)弓士兵(bīng)、小(xiǎo)米兰达、腐败野狗、离群(qún)野狼、大(dà)老鼠(shǔ)、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆(lù)生(shēng)海(hǎi)鞘(qiào)、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞(ruì)克士(shì)兵、随从、雷亚卢卡利(lì)亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪(làng)民(mín)族(zú)、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵(guì)魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀(tīng)涅。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》全骨灰数据(jù)一览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基(jī)本上大(dà)多数骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部分具(jù)备一(yī)定输(shū)出能力,也有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超(chāo)模(mó)的很厉(lì)害,通关很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是尽(jǐn)可能体(tǐ)验(yàn)游戏(xì)比(bǐ)较(jiào)重(zhòng)要,所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和(hé)承受的伤(shāng)害都(dōu)会(huì)减(jiǎn)少(攻(gōng)击(jī)基(jī)本可以对(duì)应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模(mó)板的单(dān)位会(huì)吃】,不过(guò)无论(lùn)是施加还是(shì)受(shòu)到的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来(lái)说(shuō),他们所有招式的失(shī)衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰是(shì)几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰(huī)里有一些是红眼的,他们(men)不会跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌人,立(lì)即发动攻击且死战不退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的描述里有(yǒu)在远方出现的字样,不(bù)过在(zài)每个召唤点都是固定位置(zhì)的(de)(找到他们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血壶可以(yǐ)提高骨(gǔ)灰的(de)攻击欲(yù)望(wàng)(但是对红眼(yǎn)骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩(ēn)会对骨灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙(méng)格的大卢恩(ēn):使得(dé)周围有目(mù)标陷入(rù)出血(xuè)状(zhuàng)态时召唤灵造成的伤害提高(gāo)30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各种(zhǒng)范(fàn)围buff对(duì)骨灰都有效(xiào),但是(shì)恢复祷告对他(tā)们的回复力基本(běn)上会进一(yī)步降低

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例(lì)如(rú)斗士、尊(zūn)腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙流地(dì)下墓(mù)地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌(dí)人压(yā)制力更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也(yě)不错(cuò),尊(zūn)贵(guì)者(zhě)英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑士奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压(yā)制能力很强,但是近(jìn)战(zhàn)能(néng)力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家(jiā),特点是继(jì)承伤害较(jiào)高,诺克(kè)隆恩雾门后(hòu)宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会(huì)给周围友军(jūn)上大幅度火抗的(de)buff,也(yě)会(huì)给敌人上腐败(bài),圣树(shù)祈祷室直走(zǒu)跳过一个台(tái)子(zi)到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂(táng)处获得碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(大蛇(shé)传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙(miào)原野地下墓地击(jī)败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百(bǎi)分比伤(shāng)害敌(dí)人,输出(chū)非(fēi)常(cháng)高,自(zì)己喜欢(huān)拉(lā)扯,很难有效吸引仇恨,如(rú)果使(shǐ)用(yòng)者(zhě)不太(tài)熟练(liàn)拉(lā)扯会吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失衡(héng)值(zhí)65,频繁使(shǐ)用(yòng)黑焰招式百(bǎi)分比灼烧(shāo)敌人(rén)生命值,站桩输(shū)出的情况(kuàng)下常态(tài)高周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时候会(huì)发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是黑焰习(xí)武修士自己受(shòu)伤率(lǜ)也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离(lí)群(qún)仿身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)30,盾(dùn)牌(pái)格挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属性(xìng)伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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