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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了,人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们(men)在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分(外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红fēn)血,出怪的数(shù)量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道(dào)具,如(rú)果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同(tóng)的(de)道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是(shì)不(bù)是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道(dào)具(jù),实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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