橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑(z在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动hù)风格体验。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

评论

5+2=