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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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