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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐>

初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了(le)槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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