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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计(jì)算(suàn)这个(gè)循环所经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较(jiào)适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓(shì)心只算(suàn)了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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