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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了(le)两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他(tā),但龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业是(shì)近战不能打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加(jiā)成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什(shén)么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一(yī)个(gè)平台上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验(yàn),游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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