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骰子房(fáng)中生(shēng)成的掉落物(wù)有可能位于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾取他(tā)们将(jiāng)会触(chù)发骰子房(fáng)效果。

以撒的(de)结合(hé)骰子房获得(dé)需要(yào)玩家先在楼层(céng)生成(chéng)一(yī)个献祭房,献祭房(fáng)有概率(lǜ)被(bèi)骰子(zi)房(fáng)取代(dài),骰子房中生成的掉落物有可能位(wèi)于(yú)中心(xīn)5×5区(qū)域的(de)骰子(zi)面上,拾(shí)取他们将会触(chù)发骰子房效果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一种特殊(shū)的房间,可(kě)以增加游戏的随机性。与大多数(shù)其(qí)他特(tè)殊房间(jiān)不同,骰子房需要两(liǎng)把钥匙才(cái)能打开。

2、玩(wán)家获取(qǔ)骰子房(fáng),必须先决定(dìng)是否在当前(qián)楼层生成一个献祭(jì)房。

3、这通常在每层发(fā)生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角色的(de)总血量大于(yú)等于其当前的心之容器数目(mù),则此概(gài)率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏确定了生(shēng)成(chéng)献祭(jì)房,有1/50(2%)的概率被(bèi)骰子房取代。如果角色(sè)的钥匙(shi)数≥2,则此(cǐ)概率(lǜ)会增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落(luò)物有可能位于(yú)中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾(shí)取他们便(biàn)触发骰子房效果。

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