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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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