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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

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致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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