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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

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②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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