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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法è)也是那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物(wù)资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)across 和 cross的区别,cross和across区别和用法那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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