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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的(de)使用成(chéng)本与使用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的(de)生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害(hài),才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于(yú)用(yòng)2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇(yáo)光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的(de)伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的(de)作用面。如(rú)果这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给(gěi)队伍的(de)其他的(de)法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王(wáng)印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

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不(bù)过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹(shā)那须(xū)弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的(de)原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差(chà)得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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