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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qi5k是多少钱 5k是什么意思ě)太(tài)阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴(bào),一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄(nòng)得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴(bào)击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也(yě)要计(jì)算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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