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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值的区别(bié),哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的(de)随(suí)机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还(hái)要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续(xù)也是可(kě)能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去(qù)的了

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