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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(di独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ào)落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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