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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(z麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁hí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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