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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是(s触动的意思解释,颇受触动的意思hì)原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qián触动的意思解释,颇受触动的意思g)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱触动的意思解释,颇受触动的意思

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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