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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā顶的速度越来越快越叫的原因)力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(顶的速度越来越快越叫的原因jí)房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各(gè)自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的(de)其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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