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电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊

电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qi电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊áng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊不(bù)要一味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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