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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另(lìng)外就是(shì)忽(hū)视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以竹荪煮多久(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害(hài),所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要(yào)太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也(yě)更(gèng)高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析的全部内容(róng)了,更多(duō)相关(guān)攻略资(zī)讯请关注(zhù)本(běn)站梦幻西游(yóu)手游专区!

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