橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在明(míng)显的(de)资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画(huà)风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

评论

5+2=