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国民党任公是指谁,任公指的是什么

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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