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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编(biān)收集整理的《失物(wù)终点站2》一(yī)款以“遗失物(wù)”为主(zhǔ)题(tí)的(de)逃(táo)脱(tuō)游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《失物终点站2》的(de)谜题部分比(bǐ)之一部(bù)更难,依然创意十足,可调查的东(dōng)西不(bù)多,也没有太多乱(luàn)七(qī)八糟(zāo)的选项扰乱(luàn)注意(yì)力(lì),大部(bù)分都可以(yǐ)自己解(jiě)决。

逃脱游(yóu)戏 《失(shī)物终点站2》,这里(lǐ)是失物(wù)终点站,遗失物(wù)们最终到达的地(dì)点。

本(běn)作(zuò)品是一款以“遗失(shī)物(wù)”一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟为主题的(de)逃脱游戏,为《失(shī)物终点站(zhàn)》的续作,但无需(xū)了解前作便可游戏(xì)。

玩(wán)家将成(chéng)为列车员,将忘记自(zì)己身(shēn)份的遗失物们送回(huí)失主身边(biān)。

本作品为关卡型(xíng),解(jiě)开每个关卡的谜题(tí),可获得种种(zhǒng)道(dào)具。

每个关卡(kǎ)都(dōu)有提示和答案(àn),即使(shǐ)是(shì)初学者(zhě)也(yě)能游玩并通(tōng)关。

一、可玩性

《失物终(zhōng)点站2》是一个小关卡的解谜游戏,过程相对较短。可能很(hěn)多(duō)玩家会(huì)更喜欢解决过程长(zhǎng)、多场景关联强的谜题(tí), 但是小关(guān)卡(kǎ)也有它的好处,方便简单(dān),而(ér)且不烧脑(nǎo),不(bù)会玩着玩着就不知(zhī)道要去哪。这个游戏是非常典型的日式温情,恐怖(bù)悬疑谜题(tí)太多了,这些(xiē)正面的解(jiě)谜游戏(xì)也(yě)是很(hěn)鼓舞人心的。在习惯于寻求感官 *** 的现(xiàn)代,胆小解谜者的游(yóu)戏空间(jiān)其实被大大压缩了(le),而这(zhè)款游戏(xì)既能给这(zhè)些爱好者一个喘息的(de)机会,又能(néng)给普通玩家疲惫的生活增加一些静(jìng)下心来感(gǎn)受细腻情感的时间。

二、剧情(qíng)分析

《失物(wù)终点站2》是一款日系风(fēng)格很强的游戏,游戏中(zhōng)充满了(le)日(rì)常的东西,可能(néng)每个玩家在某种程度上(shàng)都(dōu)遇(yù)到过,尤其是手机在口袋里却找不到,游戏中就是(shì)这么真(zhēn)实把这些展现出来了。最有(yǒu)感触的大概就是(shì)到最后(hòu),就算是一个遗失(shī)品,也在那一(yī)代人(rén)的(de)记忆中(zhōng)留下了小小的痕迹,时(shí)间匆匆,记忆褪色,但人是那(nà)些年存(cún)在(zài)过(guò)的证明,思想不(bù)会(huì)褪色。这是一种有趣(qù)的叙述方式,在寻找被(bèi)遗(yí)忘(wàng)的名字和前往站点的过程(chéng)中,看(kàn)到(dào)了一个又(yòu)一个温(wēn)暖(nuǎn)感人的故(gù)事。不管珍(zhēn)贵与否(fǒu),那(nà)些陪伴我们很久(jiǔ)的宠物和物品(pǐn),承载着我们(men)最珍(zhēn)贵的回忆,我们要好好珍惜。

三(sān)、谜题设(shè)计

《失(shī)物终点站(zhàn)2》的谜题部(bù)分比之(zhī)一部(bù)更难,依(yī)然创意十足,可调查的(de)东西(xī)不多(duō),也(yě)没有太多乱七八糟(zāo)的选项(xiàng)扰乱注意(yì)力,大部分(fēn)都可以自己解决,很多解谜游戏(xì)都(dōu)把握不了那个度(dù),这个游戏很好的控制了玩家体验和(hé)游(yóu)戏(xì)难(nán)度(dù)的平衡。只(zhǐ)是操作(zuò)不太顺利,场景数量少,导致有些谜题解了一半(bàn)还(hái)需(xū)要回顾线索,当你回来解决(jué)谜题的时候,需(xū)要点很(hěn)多下(xià)才能回到谜题上,这个很麻烦,就是那个地铁线路图,希望新作能在这方(fāng)面有所优化。

四、总结

《失(shī)物终(zhōng)点站2》的画风(fēng)看起来很舒服,谜题也(yě)是满(mǎn)有脑洞的,会考(kǎo)记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适(shì)合心情和剧情,这个背景音乐百听不厌,真的很棒!在《失(shī)物终点站2》游戏中玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)深刻理解,珍惜现在(zài),不要太纠结于过去,既然有过去,过去总会在自己身上留下痕迹。最后一个(gè)彩蛋(dàn)关通过(guò)了,它真的会(huì)让人(rén)意(yì)识(shí)到,随着时(shí)间的推移,事物(wù)发生变化(huà)是必然的,从侧面突出(chū)了(le)主题,不(bù)同的人玩的心情和理解都不一样(yàng),这个游戏就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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