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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部(bù)分(fēn)

具体数(shù)值(zhí)效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可(kě)以自(zì)行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与目(mù)标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要(yào)暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有(yǒ关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少u)效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

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装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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