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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shē书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么ng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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