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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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