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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是(shì)近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们">

五、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时(shí)候(hòu),还(hái)有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还是(shì)不够,而(ér)且有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会(huì)给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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