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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终点(diǎn)站2》的谜题(tí)部分比之一部更难,依然创意(yì)十足,可(kě)调查的东西不多,也(yě)没有太多乱七八糟的选项(xiàng)扰乱注意力,大部分都(dōu)可以(yǐ)自己解决。

逃脱游戏 《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》,这里是失物终(zhōng)点站(zhàn),遗失(shī)物们最终到达的(de)地点(diǎn)。

本(běn)作品是一款以“遗失物”为主题的逃(táo)脱(tuō)游(yóu)戏,为《失物终点站》的续作(zuò),但无需了解前作(zuò)便可(kě)游戏(xì)。

玩(wán)家将成(chéng)为列车员,将忘记自己身(shēn)份的遗(yí)失物们送回失主身边。

本作(zuò)品为关卡(kǎ)型(xíng),解开每个(gè)关卡的谜题,可获得种(zhǒng)种道具。

每(měi)个关卡都有提示和(hé)答(dá)案,即使是(shì)初学者也能游玩(wán)并(bìng)通(tōng)关。

一、可玩(wán)性

《失(shī)物终点站(zhàn)2》是一(yī)个小关卡的解谜游戏,过(guò)程相(xiāng)对较短。可能(néng)很多玩家会更(gèng)喜欢(huān)解决过程长、多场景(jǐng)关(guān)联强的(de)谜题(tí), 但是小(xiǎo)关卡也有(yǒu)它的好处,方便简单,而且不烧(shāo)脑(nǎo),不(bù)会玩着玩(wán)着就不知道(dào)要去哪。这个游戏是(shì)非常典型的日式温(wēn)情,恐怖悬疑谜题太多了,这些正面的解谜游(yóu)戏也是很鼓舞人心的。在习惯于寻(xún)求感官 *** 的(de)现代,胆小解谜者的(de)游戏空间其实被大大压缩了(le),而这款游(yóu)戏既能给这些爱好(hǎo)者一个喘(chuǎn)息的机会(huì),又能给普通(tōng)玩家疲(pí)惫的生活增加一些静下心来感受细腻情感(gǎn)的(de)时间。

二(èr)、剧情分析

《失物终点站(zhàn)2》是一(yī)款日系风(fēng)格(gé)很强的游(yóu)戏,游戏中充满(mǎn)了日常的(de)东西(xī),可能每个(gè)玩家在某(mǒu)种程度上(shàng)都遇到过,尤其是(shì)手机在口袋里却找不(bù)到(dào),游戏中(zhōng)就是这么真实把这(zhè)些展现出来(lái)了。最(zuì)有感触的大概就(jiù)是(shì)到最(zuì)后,就算是一个(gè)遗失(shī)品,也(yě)在那(nà)一代人的记忆中留(liú)下(xià)了小小的痕迹,时(shí)间匆(cōng)匆(cōng),记忆褪色,但人是那些年(nián)存(cún)在过的证明,思(sī)想不(bù)会褪色(sè)。这是一(yī)种有趣的叙述方式,在寻找(zhǎo)被遗忘(wàng)的名字(zì)和前往站(zhàn)点的过(guò)程中,看到了一个又一个温暖(nuǎn)感人的故事。不管珍贵与否,那(nà)些陪(péi)伴我们很久(jiǔ)的宠物和物品,承载(zài)着我们最珍(zhēn)贵的(de)回忆,我们要好好珍惜(xī)。

三(sān)、谜题设计(jì)

《失物终(zhōng)点站2》的谜题部分(fēn)比之一(yī)部更难,依然(rán)创意十足(zú),可调查的东西不多,也没有太多乱(luàn)七八糟的选项扰(rǎo)乱注意(yì)力,大(dà)部(bù)分(fēn)都可以自己解决,很(hěn)多解谜游戏都把握不了那个度,这个游戏很好的控(kòng)制了玩(wán)家(jiā)体验和(hé)游戏难度(dù)的(de)平衡。只是操作(zuò)不太顺利(lì),场景(jǐng)数量少,导致有(yǒu)些(xiē)谜题解了(le)一半还(hái)需要回(huí)顾线(xiàn)索,当你回来解决谜(mí)题的时候,需要点很多下才(cái)能回到谜题上,这个很麻(má)烦,就是(shì)那个(gè)地(dì)铁(tiě)线路图,希望新(xīn)作(zuò)能在这方面有所(suǒ)优化(huà)。

四、总(zǒng)结

《失物(wù)终(zhōng)点(diǎn)站2》的画风看起来很舒服,谜题也(yě)是满有脑(nǎo)洞的,会(huì)考记忆(yì)力。音乐透露(lù)着淡(dàn)淡的忧伤,很适(shì)合心情和剧情,这个背景音乐(lè)百(bǎi)听不(bù)厌,真的很棒!在《失(shī)物终(zhōng)点站2》游戏中玩家可以深刻理解(jiě),珍惜现在,不要太纠结(jié)于过去,既然有过(guò)去,过去总会在自己身上(shàng)留(liú)下痕迹。最(zuì)后一个彩蛋(dàn)关通过了,它真的会(huì)让人意识到,随着时间的推移,事物发生变(biàn)化(huà)是必然的,从侧(cè)面(miàn)突出了主题(tí),不同的人玩的心情和理解都不(bù)一(yī)样,这(zhè)个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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