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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

黄山山体主要由什么岩石构成>

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的(de)随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

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太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实(shí)是真的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续(xù)回(huí)合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时(shí)候着(zhe)急用怒(nù)的(de)时候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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