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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系,就古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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