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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yà大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别o)力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别000; line-height: 24px;'>大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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