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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chén独肖有哪几个g)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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