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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

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《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二(èr)个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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