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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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