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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 崩坏星穹铁道寰宇蝗灾隐藏成就《铁血战士》

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使用「毁(huǐ)灭」命途通关「模拟宇(yǔ)宙:寰(huán)宇(yǔ)蝗灾」时,获得40场战斗胜(shèng)利

1.3版(bǎn)本【果壳中的宇(yǔ)宙】中「模拟宇宙:寰宇蝗灾」共新增41个(gè)成就,该攻略是41个中(zhōng)22个(gè)较(jiào)难完(wán)成的(de)成就其中之一,本次为(wèi)大家带来崩坏星穹铁(tiě)道寰宇(yǔ)蝗灾隐(yǐn)藏成(chéng)就(jiù)《铁(tiě)血战士》获得 *** ,使用「毁灭」命(mìng)途通关「模(mó)拟宇宙:寰(huán)宇(yǔ)蝗灾」时,获得40场(chǎng)战(zhàn)斗胜(shèng)利

一、全部(bù)25个较难(nán)成就,超详细完成 *** 总结攻略

文中包括(kuò)了该成就攻略的注释说明与(yǔ)重点知识,以(yǐ)及所有(yǒu)25个较难完成(chéng)成就的索引。

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二、获取 ***

使用「毁灭」命途通关「模拟宇宙:寰宇蝗灾」时,获得(dé)40场战斗胜利

具体完(wán)成 *** :

(1)开始阶段就要能获得多的【作弊】和(hé)【重(zhòng)投(tóu)】次数(shù)

(2)骰子只有【毁灭·肉体帝候】这个能用(yòng),可以将其他区域变(biàn)成(chén拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系g)【战(zhàn)斗】区域,所以每(měi)次(cì)进位(wèi)面都要规划好最长路线,用(yòng)【作(zuò)弊】和【重(zhòng)投】,将(jiāng)规划好的路线全部变(biàn)成【战(zhàn)斗区域】

(3)另外【战斗】区域可以遇到(dào)2-3波怪,而【精(jīng)英】【战斗·虫群(qún)】【虫群·事件】只会有1波怪(guài),所(suǒ)以在路线(xiàn)已经全是(shì)【战斗】区(qū)域的情况下,可以用多余的(de)骰(tóu)子【毁灭(miè)·肉体帝候(hòu)】,将(jiāng)【精英】【战斗·虫群】【虫群(qún)·事(shì)件】这(zhè)些路(lù)线(xiàn)上(shàng)的区域变成【战斗】区域

(4)因(yīn)为第(dì)1位面最长路(lù)线可以为9个区域有怪,第2位面最(zuì)长(zhǎng)路(lù)线(xiàn)可以为12个区域有怪,第3位面(miàn)最(zuì)长路线(xiàn)可(kě)以为5个区域有怪,然后(hòu)又(yòu)确定第1位面(miàn)第(dì)1个房间固(gù)定3波(bō)怪,3个位(wèi)面3个(gè)boss房间是1波怪,这样9+12+5-4=22个房间,要求是(shì)40波怪(guài),那(nà)么(me)40-6=34波怪,也就是(shì)剩拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系下实际22个房间我们(men)需要遇到34波(bō)怪才行,22个房间最少22波怪(guài),那么34-22=12波(bō)怪,也(yě)就是说(shuō),如果全走(zǒu)的是【战斗】区域,每个区域1波怪的情况下,还差了12波怪(guài),那么(me)就(jiù)需(xū)要你走(zǒu)的【战斗】区域中还要(yào)出现2-3波怪的情况

(5)总结:除了第(dì)1位面第1个房(fáng)间(jiān)和3个位面(miàn)3个(gè)boss房间外,剩下的22个房间(jiān),我们最(zuì)少要遇到6次3波怪或者(zhě)12次2波怪的房间才行,这概率完成的(de)可能性真的是太小(xiǎo)了,因为基本都是一波怪(guài)的情况

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