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红楼梦多少字

红楼梦多少字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应(yī红楼梦多少字ng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú红楼梦多少字)法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)红楼梦多少字人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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