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骰子房中生(shēng)成(chéng)的掉落(luò)物(wù)有可能(néng)位于中心(xīn)5×5区域(yù)的骰(tóu)子面(miàn)上,拾取他们将会触(chù)发骰子房效果。

以撒(sā)的(de)结合骰子房(fáng)获(huò)得需要(yào)玩家先在楼层生成一个(gè)献祭房,献祭房有概(gài)率被骰子房(fáng)取代,骰子(zi)房中生成的(de)掉落物有可能位于(yú)中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰(tóu)子(zi)面上(shàng),拾取他(tā)们(men)将会触(chù)发骰子房效果(guǒ)。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是(shì)一种特殊的(de)房(fáng)间,可以(yǐ)增(zēng)加游戏的(de)随机(jī)性(xìng)。与(yǔ)大(dà)多(duō)数(shù)其(qí)他特殊房间(jiān)不(bù)同,骰子(zi)房需要两把钥(yào)匙(shi)才能打开(kāi)。

2、玩(wán)家(jiā)获取骰(tóu)子房,必(bì)须先决定是(shì)否(fǒu)在当前楼层生成(chéng)一个献祭房。

3、这通常在(zài)每(měi)层发(fā)生的(de)概率为(wèi)1/7(~14%),但如果角色的总血量大(dà)于(yú)等于其当前的心之(zhī)容(róng)器数(shù)目,则此概率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生成献祭房,有1/50(2%)的(de)概率(lǜ)被(bèi)骰子(zi)房(fáng)取代。如(rú)果角色的钥匙(shi)数(sh语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么ù)≥2,则此概率会(huì)增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中(zhōng)生成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他们便触发骰子房效果。

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